+++ README TAC 1.09 +++
Diese Testversion ist eine Vollversion der Modifikation TAC, einer Variante des PC-Spiels "Civilization IV: Colonization". Bei der Installation von TAC 1.09 werden weder Originaldateien des Spiels noch eventuell vorhandene ltere TAC-Versionen berschrieben. Das heit: Du kannst nach der Installation von TAC 1.09 nach Belieben sowohl das Originalspiel als auch ltere TAC-Versionen spielen.
Detailliertere Installationshinweise, andere technische Erluterungen und eine Dokumentation der TAC-Spielkonzepte finden sich im pdf-Handbuch.


I. KOMPATIBILITT:
TAC ist nur mit der ungepatchten Verkaufsversion kompatibel, nicht aber mit der gepatchten Version. Spielbar ist TAC sowohl mit der Original-Kaufversion, als auch mit der Budget-Version von Software-Pyramide, als auch mit der Civ-Ultimate-Edition (der Sammeledition aller auf Civ4 basierenden Spiele) - solange man nicht den offiziellen Patch installiert. Auf TAC verzichten mssen nur diejenigen, die Colonization online ber Steam gekauft haben. Die Steam-Version zieht sich den Patch leider automatisch aus dem Internet. 
Spielstnde lterer TAC-Versionen knnen mit dieser Testversion nicht fortgesetzt werden. 


II. INSTALLATION / DEINSTALLATION:
TAC 1.09 steht in zwei Varianten zum Download bereit:

II.1. KOMFORTINSTALLATION: 
Lade bitte die Datei "INSTALL_KOMFORT_TAC 1.09.zip" herunter und entpacke sie (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhlst eine Datei "INSTALL_TAC 1.09.exe". Klicke bitte doppelt auf diese Datei und folge Schritt fr Schritt der Installationsanleitung. Dabei wird der richtige Installationspfad in der Regel automatisch gefunden. Danach ist die Installation bereits abgeschlossen. 
Mchtest du TAC 1.09 deinstallieren, musst du den Ordner "TAC 1.09" lediglich lschen (im folgenden Abschnitt zur manuellen Installation ist erklrt, wo du ihn findest).

II.2. MANUELLE INSTALLATION:
Bitte gehe nach dem Download der Datei "INSTALL_MANUELL_TAC 1.09.zip" in folgenden Schritten vor:
a) Bitte entpacke die Datei zunchst (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhlst einen Ordner "TAC 1.09".
b) Kopiere unter Windows XP den Ordner "TAC 1.09" in den Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Dokumente und Einstellungen\*Benutzername*\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's CivilizationIV Colonization". Unter Windows Vista findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Benutzer\*Benutzername*\Dokumente\My Games\Sid Meiers Colonization". Unter Windows7 findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Users\*username*\Documents\My Games\Sid Meier's CivilizationIV Colonization" 
c) Damit ist die Installation bereits abgeschlossen. Mchtest du TAC 1.09 deinstallieren, musst du den Ordner "TAC-Test 0015" lediglich lschen.


III. INHALT:
Inhaltliche Vernderungen beim Versionssprung von TAC 1.08 auf TAC 1.09:

GEBUDE:
* Zimmereibetrieb in Zimmerei umbenannt
* Sgewerk produziert 5 Hmmer (vorher: 6)
* Neues Gebude Wagnerei: Upgrade des Sgewerks, produziert 7 Hmmer, erlaubt Bau der Einheit Treck
* Neues Gebude Holzmanufaktur: Upgrade der Wagnerei, produziert 7 Hmmer, beschftigt 4 Brger, erlaubt Bau der Einheit Truppentransporter
* Neues Gebude Ausgrabungssttte: Upgrade der Holzmanufaktur, Wunschgebude der WiSim-Spieler fr eine zweckfreie Endlosproduktion
* Neues Gebude Freiheitsstatue: Upgrade der Zeitung, selten und aufwndig zu bauen, steigert Produktion von Freiheitsglocken
* Gebude Rathaus: verliert Heilbonus von 5%, neues 3-D-Modell
* Neues Gebude Regierungspalast: Upgrade des Rathaus, gibt Heilbonus von 10%, schaltet weitere Gebude frei
* Fr den maximalen Verteidigungsbonus von 120% muss man jetzt die Wlle nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Barriere - Palisade - Fort - Festung
* Neues Gebude Zitadelle, ergnzt die Festung, gibt zustzlichen Verteidigungsbonus von 30%
* Um Eisenwaren mit maximaler Effizienz zu produzieren, muss man jetzt die Schmieden nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Dorfschmiede - Stadtschmiede - Schmiedemanufaktur - Eisenwarenfabrik
* Neues Gebude Eisenwarenfabrik, Upgrade der Schmiedemanufaktur
* Neues Gebude Groe Eisenwarenfabrik: Sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalsten gebaut hat, kann man eine einzelne Eisenwarenfabrik seiner Wahl in eine Groe Eisenwarenfabrik aufwerten. Die bentigte Anzahl hngt von der Kartengre ab. Errichtet man doppelt soviele Regierungspalste wie bentigt, kann man eine zweite Groe Eisenwarenfabrik 
bauen usw. In einer Groen Eisenwarenfabrik knnen mehr Brger arbeiten und dies produktiver. Sie kann nur in Flussnhe errichtet werden. Die riesige Fabrik verschmutzt die Gewsser der Umgebung erheblich: Auf Flussfeldern werden zwei Nahrungseinheiten weniger erzeugt als normalerweise
* Neues Gebude Groe Schiffswerft: baut Schiffe mit Gratisbefrderung Navigation I. Man kann eine einzelne Schiffswerft seiner Wahl in eine Groe Schiffswerft aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalsten gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspalste in dieser Stadt steht
* Neues Gebude Elitehochschule: erzeugt jede Runde 5 Bildungspunkte (statt 4 in einer Universitt), bildet 4 Brger aus (statt 3). Man kann einen einzelne Universitt zur Elitehochschule aufwerten, sobald man eine sehr hohe Zahl von Regierungspalsten gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspalste in dieser Stadt steht
* Neues Gebude Stadtmauer: gratis fr Azteken, Inka und Maya, gibt Verteidigungsbonus von 50%, der von angreifenden Artillerien heruntergebombt werden kann
* Gebude Zollhaus: Neues 3-D-Modell, neuer Button
* Bootssteg: 3-D-Modell dichter an der Kste postiert
* Korrekturen der Baukosten und Bezeichnungen von Gebuden
* Grndervterboni, Grndervterpunkte: Balancing an neue Gebude angepasst
* Neue Gebudebuttons
* Neue Gebudeskizzen fr Stadtbildschirm
* Neue geschichtliche Hintergrundartikel in der Colopdie

EINHEITEN:
* Neue Einheit Treck: Gtertransporter, 5 Transportpltze, 1 Bewegungspunkt
* Neue Einheit Truppentransporter: Truppentransporter fr Landeinheiten (auer Schtzen), 1 Transportplatz, 2 Bewegungspunkte
* Einheit Planwagen: Baukosten neu balanciert
* Grndervter Lewis & Clark beschleunigen jetzt auch Trecks
* Schiffe: Baukosten neu balanciert, jetzt ohne Holz

BUGFIXING:
* 3-D-Modelle der neuen Bonusressourcen werden jetzt immer korrekt dargestellt
* Die fehlerhafte alternative Handelsroutenverwaltung wurde komplett entfernt
* Spiel strzt nach Erreichen vierstelliger Rundenzahlen nicht mehr ab
* Lscht man eine Spezialfhigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms, fhrt dies nicht mehr zum Absturz
* Beschleunigungskosten eines Bauprojekts sind jetzt nicht mehr davon abhngig, in welchem Men die Beschleunigung ausgelst wird
* 3-D-Modell des "Bewaffneten Berittenen Kriegers" wird jetzt mit Texturen angezeigt
* Es gibt beim Spielstart die neue Option "Automatische Bombardierung". Sie ist standardmig deaktiviert und schaltet die zufllige automatische Bombardierung vorbeifahrender Schiffe durch in Stdten stationierte Leichte Artillerie an und aus. Dieses Feature ist mglicherweise fehlerhaft, seine Benutzung knnte zu Abstrzen fhren

NEUES AUSBILDUNGSSYSTEM IN SIEDLUNGEN:
* Bei Abschluss der Ausbildung muss ein fixer Goldbetrag gezahlt werden, dessen Hhe sich danach richtet, wie qualifiziert der Spezialist ist. Wird die Spielgeschwindigkeit variiert, variieren auch die Ausbildungskosten. Experten derselben Ausbildungsklasse kosten jetzt in Europa in der Regel denselben Preis. Die Geldersparnis, Experten selber auszubilden statt sie in Europa zu kaufen, steigt mit jeder Qualifikationsstufe etwas an
** Stufe 1 - Einfache Spezialisten, die nur eine Schule bentigen (z.B. Erfahrener Fischer): Ausbildung gratis
** Stufe 2 - Mittlere Spezialisten, die eine Akademie bentigen (z.B. Meisterzimmermann): Ausbildungskosten 300 Gold
** Stufe 3 - Hochqualifizierte Spezialisten, die eine Universitt bentigen (z.B. Weise Staatsmnner): Ausbildungskosten 900 Gold
* Die Ausbildungskosten werden nicht mehr dadurch beeinflusst, wie lange der Lehrer in der Stadt gearbeitet hat. Bei Abschluss der Ausbildung muss ein "Lehrer" (also ein  Spezialist desselben Typs) mindestens eine Spielrunde lang irgendwann whrend der Ausbildungsdauer als Brger der Stadt gearbeitet haben.

EUROPAHAFEN:
* Ein Klick auf den Versionsbutton links unten ffnet ein Bilanzbuch aller Handelsgeschfte
* Versucht man etwas zu kaufen, ohne gengend Geld zu besitzen, wird nun ein Hinweistext eingeblendet
* In der Auswahlliste der Zielstdte sind automatische Handelsrouten jetzt durch "(H)" gekennzeichnet
* Bugfixing: Im Europahafen kann beim automatischen Beladen von Schiffen deren Frachtkapazitt nicht mehr berschritten werden
* Bugfixing: Es ist nicht mehr mglich, ein sich nherndes Schiff per Rechtsklick nach Europa zu "beamen"
* Bugfixing: Verzerrtes Bild der Leichten Artillerie im Europahafen korrigiert

GRNDERVTER:
* Grndervater Marquette: braucht nur noch 2/3 der bisherigen GV-Punkte
* GV Verrazano und GV Ponce de Leon werden nun in umgekehrter Reihenfolge angeboten
* GV Verrazano: gibt nun 2 Galeonen (vorher: 3)
* GV Velazquez de Cuellar: gibt nun 2 Leichte Artillerien (vorher: 4 Schuldknechte)
* GV Ponce de Leon: gibt nun 7 Freie Kolonisten, 5 Schuldknechte (vorher: jeweils 5)
* GV Mattos e Guerra: gibt nun 2 Weise Staatsmnner (vorher: 1)
* GV Williams: gibt nun mehr Kreuze
* GV Franklin, Irving, Henry, de Tocqueville: geben nun mehr Freiheitsglocken
* GV Jones: gibt nun nicht nur 1 Linienschiff, sondern auch 2 Fregatten
* GVer John Adams, John Harvard, Sor Juana: statt fixen Gratisbildungspunkten fr bestimmte Gebude geben diese Grndervter jetzt prozentuale Aufschlge auf alle erzeugten Bildungspunkte

BALANCINGKORREKTUREN:
* Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss mehr darauf, ob die KI-Gegner freundlich oder feindselig auftreten (Begrndung: friedliche Siegstrategien sollen auf hheren Schwierigkeitsgraden nicht unattraktiver sein als aggressive Strategien)
* Anpassung des Balancings der Grndervter an die neuen Gebude
* Swasserseen: Nahrungsertrge nun 4 statt zuvor 2 (damit Siedlungsgrndungen am Seeufer attraktiver werden im Vergleich zu Binnenstdten)
* Swasserseen: keine Pelzertrge mehr (weil sie ohnehin nie genutzt werden)
* Befrderung Navigation 1: erhht jetzt bei Schiffen nicht nur die Sichtweite, sondern zustzlich auch die Fortbewegungspunkte um jeweils +1
* Bonusressource Bauholz: gibt +2 Holz (bisher +3)

EREIGNISFENSTER:
* 4 neue Ereignismeldungen (51 jetzt insgesamt)
* 7 neue Ereignisbilder
* Ereignisfenster zu Freiheitsglocken werden jetzt spter freigeschaltet

DIPLOMATIETEXTE:
* Neue Textvarianten fr die Steuerforderungen des Knigs (nun 5 statt 1)
* Neue Textvarianten fr die Goldforderungen des Knigs (nun 10 statt 5)
* Neue Antwortvarianten auf die Goldforderungen des Knigs (nun 5 statt 1)

COLOPDIE UND HANDBUCH:
* Schlsselbegriffe in den Colopdietexten sind nun einheitlich in gelber Schrift
* Korrekturen und Aktualisierungen der Colopdietexte
* Colopdie enthlt keine Ingame-Version des Handbuchs mehr, sondern nur noch eine Kurzvorstellung des "Konzepts" von TAC
* pdf-Handbuch komplett aktualisiert

DIVERSES:
* Kosten der Beschleunigung eines religis motivierten Einwanderers haben nun eine Obergrenze. Sie betrgt normalerweise 2000 Kreuze und variiert je nach Spielgeschwindigkeit
* Verbesserungen der deutschen bersetzung, z.B. der Beraterbildschirme
* Straffen und Bereinigen der xml-Dateien
* Umstrukturierung der Grafikdateien 


IV. BEKANNTE FEHLER (BUGS):
Provisorische Hilfen zu Bugs, die uns bekannt sind, die wir leider aber noch nicht beseitigen konnten, findest du im aktualisierten pdf-Handbuch im "Kapitel 5: Dokumentation bekannter Bugs".


V. CREDITS
Eine aktuelle und vollstndige Fassung der Credits findet sich im pdf-Handbuch sowie in der Colopdie ber den Button "Credits".


VI. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FR DAS MODDINGTEAM:
Siehe Datei "Dokumentation der Entwicklung von TAC 1.08 auf TAC 1.09.txt"



+++ README TAC 1.08 +++
Detailliertere Installationshinweise, andere technische Erluterungen und eine Dokumentation der TAC-Spielkonzepte finden sich im pdf-Handbuch.


I. KOMPATIBILITT:
TAC ist nur mit der ungepatchten Verkaufsversion kompatibel, nicht aber mit der gepatchten Version. Spielbar ist TAC sowohl mit der Original-Kaufversion, als auch mit der Budget-Version von Software-Pyramide, als auch mit der Civ-Ultimate-Edition (der Sammeledition aller auf Civ4 basierenden Spiele) - solange man nicht den offiziellen Patch installiert. Auf TAC verzichten mssen nur diejenigen, die Colonization online ber Steam gekauft haben. Die Steam-Version zieht sich den Patch leider automatisch aus dem Internet. 


II. INSTALLATION:
TAC 1.08 steht in zwei Varianten zum Download bereit:

II.1. KOMFORTINSTALLATION: 
Lade bitte die Datei "INSTALL_KOMFORT_TAC_1.08.zip" herunter und entpacke sie (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhlst eine Datei "INSTALL_TAC 1.08.exe". Klicke bitte doppelt auf diese Datei und folge Schritt fr Schritt der Installationsanleitung. Dabei wird der richtige Installationspfad in der Regel automatisch gefunden. Danach ist die Installation bereits abgeschlossen. 
Originaldateien werden bei dieser Vorgehensweise nicht berschrieben, ihre Sicherung ist also nicht notwendig. Du kannst auch jederzeit wieder das Originalspiel spielen, eine Deinstallation von TAC ist dafr nicht ntig. Mchtest du die Mod dennoch deinstallieren, musst du den Ordner "TAC" lediglich lschen (im folgenden Abschnitt zur manuellen Installation ist erklrt, wo du ihn findest).

II.2. MANUELLE INSTALLATION:
Bitte gehe nach dem Download der Datei "INSTALL_MANUELL_TAC_1.08.zip" in folgenden Schritten vor:
a) Bitte entpacke die Datei zunchst (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhlst einen Ordner "TAC 1.08".
b) Kopiere unter Windows XP den Ordner "TAC" in den Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Dokumente und Einstellungen\*Benutzername*\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's CivilizationIV Colonization". Unter Windows Vista findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Benutzer\*Benutzername*\Dokumente\My Games\Sid Meiers Colonization". Unter Windows7 findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Users\*username*\Documents\My Games\Sid Meier's CivilizationIV Colonization" 
c) Damit ist die Installation bereits abgeschlossen. Originaldateien werden bei dieser Vorgehensweise nicht berschrieben, ihre Sicherung ist also nicht notwendig. Du kannst auch jederzeit wieder das Originalspiel spielen, eine Deinstallation von TAC ist dafr nicht ntig. Mchtest du die Mod dennoch deinstallieren, musst du den Ordner "TAC" lediglich lschen.


III. INHALT:
Inhaltliche Vernderungen beim Versionssprung von TAC 1.07 auf TAC 1.08:

GRNDERVTER:
* Aufwertung der Grndervter, die jetzt attraktivere Boni freischalten, in sinnvollen Spielphasen angeboten werden und passend zur Spielstrategie vielfltig kombiniert werden knnen
* Grndervter-Boni passen jetzt zu den historischen Persnlichkeiten, mit denen sie verknpft sind
* Bentigte Grndervterpunkte pauschal um 50% erhht, um sie an das neue Balancing und die lngere Spielzeit bei TAC anzupassen
* Die bentigten Religionspunkte fr die frhen und mittleren Religions-Grndervter werden gesenkt.
* Militr-Grndervterpunkte: Auch der Bau einer Festung gewhrt jetzt Punkte, dafr gibt es fr den Bau der anderen Befestigungsanlagen jetzt etwas weniger Punkte.

OBERHUPTER:
* San Martin ersetzt durch Hernan Cortes, den berhmtesten Konquistador der Weltgeschichte und Eroberer des Aztekenreichs
* Die Eigenschaften, die Oberhuptern zugewiesen werden knnen, werden neu definiert und neu bezeichnet, um sie an die lngere Spielzeit und die Sprachwelt von TAC anzupassen
* Jedes Oberhaupt bekommt drei dieser Eigenschaften zugewiesen
* Oberhupter derselben Nation besitzen jetzt niemals eine identische Eigenschaft
* Eigenschaften passen jetzt zu den historischen Persnlichkeiten
* Insgesamt wird jede Eigenschaft dreimal verteilt und dabei mglichst selten mit derselben anderen Eigenschaft ein zweites Mal kombiniert
* Diplomatische Grundeinstellungen gegenber Ureinwohnern sind jetzt stimmiger justiert

TRUPPEN:
* Einheiten Indianer und Indio: Angriffsbonus in Smpfen von 25% auf 10% gesenkt
* Smpfe gewhren jetzt erstmals einen Verteidigungsbonus. Er betrgt 10%. Ist ein Sumpf baumbestanden (mit Dschungel, Buschland oder Wald), fllt der Extra-Verteidigungsbonus durch den Sumpf wieder weg.

GEBUDE:
* Bootssteg erhht nicht lnger den Nahrungsbonus durch Flsse und kann nur noch in Siedlungen gebaut werden, die am Meer oder an Seen liegen
* Rathaus gibt keinen Bonus auf Lagerkapazitt mehr

HANDBUCH UND COLOPDIE:
* Aktualisierung der Handbcher (pdf und Colopdie)
* Neues Handbuchkapitel "Kurz & knapp - das Konzept von TAC" (pdf und Colopdie)
* Provisorische Hilfen zu den bekannten Bugs sind jetzt in den Handbchern dokumentiert (pdf und Colopdie)
* Installationshinweise im Handbuch um Extraangaben zu Vista 64 und Windows 7 ergnzt (pdf)
* Diverse Korrekturen in Colopdietexten

BUGFIXING:
* Bugfixing: Es ist jetzt nicht mehr dauerhaft preiswerter, bestimmte Schiffstypen in Europa zu kaufen, als sie selber zu bauen. Jeder Kauf jedes weiteren Schiffs desselben Typs kostet jetzt einen Aufschlag. Dieser Aufschlag betrgt 25% des Startpreises, multipliziert mit der Zahl der bereits in Europa gekauften Schiffe dieses Typs.
* Bugfixing: Hfen, Schiffswerften und Trockendocks geben keine Extranahrung fr Flussfelder mehr
* Bugfixing: Ureinwohnersiedlungen knnen keine Lagerhuser und Festungen mehr bauen
* Bugfixing: Maya knnen keine Schulen mehr bauen
* Bugfixing: Maya verfgen nicht mehr ber Missionare
* Bugfixing: In Ureinwohnersiedlungen knnen keine Gemeindehuser, Rathuser und Zollhuser mehr errichtet werden.
* Bugfixing: Bei Hgeln an Flssen reduziert das Roden von Wald, Buschland oder Dschungel jetzt nicht mehr den Ertrag der Bonusressource Silbererz.
* Bugfixing: Bis auf die Kreuzsymbole portugiesischer Missionen werden jetzt alle Icons und Stdtenamen wieder in der Regel korrekt angezeigt.
* Bugfixing: Wiederherstellung der engeren Gebudeabstnde der Vanilla-Version, um fehlerhafte Darstellungen der am Wasser gelegenen Gebude zu minimieren

DIVERSES:
* Neue Komfort-Installationsroutine
* Europapreis des Offiziers an die hohen Schusswaffenpreise bei TAC angepasst
* Europapreis des Meisterzigarrendrehers an die Preise gleichrangiger Spezialisten angepasst
* Aufpolierte bersetzung vieler Meldungstexte, insbesondere zu Kampfereignissen
* Kleinere Korrekturen bei verschiedenen Achievements (Ereignisfenstern)
* Zuweisung natrlich klingenderer Ereignissounds bei Abschluss einer Ausbildung sowie dem Ausdehnen der Kulturgrenzen
* Verbesserte deutsche bersetzung von Befrderungen: "Ranger" -> "Waldlufer"; "Minuteman" -> "Garnison"; "Chirurg" -> "Wundarzt"
* Um die Zulosung hufig unpassender Generalsnamen zu kaschieren, wird im Meldungstext der Name des Generals nicht mehr genannt


IV. BEKANNTE FEHLER (BUGS):
Provisorische Hilfen zu den zum Erscheinen von TAC 1.08 bekannten Bugs finden sich im pdf-Handbuch in "Kapitel 5: Dokumentation bekannter Bugs".


V. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FR DAS MODDINGTEAM:
Siehe Datei "Dokumentation aller Versionssprnge von TAC 1.07 auf TAC 1.08.txt"




+++ README TAC 1.07 +++


I. INSTALLATION:
Das Installationspaket liefert eine komplette TAC-Version, lediglich die Musik muss durch den separaten TAC-Musikpack noch hinzugefgt werden. Vor der Installation von TAC 1.07 sollten eventuelle ltere Versionen von TAC entfernt werden. Alte Spielstnde knnen nicht fortgesetzt werden. Detaillierte Installationshinweise zu TAC und andere technische Erluterungen finden sich im pdf-Handbuch. Wichtig: Diese Version ist nicht mit dem offiziellen Patch kompatibel!


II. INHALT:

START- UND LADEBILDSCHIRM:
* Neue animierte Grafik fr das Startmen: Sonnenuntergang an einer Flusssiedlung
* Neue Grafik fr den Ladebildschirm: Abenddmmerung in der Neuen Welt
* Im Ladebildschirm erscheint ein historisches Zitat, das zufllig aus einem Pool von 20 Zitaten ausgewhlt wird
* Smtliche historischen Zitate sind in der Colopdie in chronologischer Reihenfolge in einer neuen Rubrik nachzulesen

KARTEN:
* Entfernen des Zufallskartenskripts "Archipelago"
* dadurch: Fixing von unspielbaren Karten
* Entfernen der Kartengre "XXL"
* dadurch: Fixing von Balancing-, Performanceproblemen und weiteren Bugs
* Neujustierung der Spielparteien-Verteilung beim Schnellstart (Kartengre/Europerzahl/Ureinwohnerzahl: winzig/3/3; klein4/5/; Standard/5/7; gro/5/8; riesig/5/9) [Der menschliche Spieler wird dabei bei der Zahl der Europer mitgerechnet.]

SPIELGESCHWINDIGKEIT:
* Das Rundenlimit der neuen TAC-Geschwindigkeiten (z.B. "TAC-normal") betrgt nun 900 Runden (vorher: 3.600 Runden), und eine Spielrunde entspricht nun 4 Monaten (vorher: 1 Monat)
* dadurch: Fixing von Abstrzen bei Erreichen vierstelliger Rundenzahlen

EREIGNISFENSTER (ACHIEVEMENTS):
* Das Update enthlt 1 neues Ereignis.
* Das Update definiert bei etlichen Ereignissen andere Trigger (Spielereignisse, die die Meldung auslsen); meistens werden dabei die Ereignisse frher freigeschaltet
* Das Update splittet 1 bestehendes Ereignis in 2 Ereignisse, die hintereinander in verschiedenen Runden auftreten
* Das Update liefert viele neue Grafiken, so dass die Meldungsgrafiken insgesamt abwechslungsreicher und oftmals hbscher sind

EUROPAHAFEN:
* Verbesserte Wegfindung von Schiffen, die von Europa aus zu einer Stadt in der Neuen Welt geschickt werden
* Fixing eines Anzeigebugs beim Warenbestand des Zielhafens
* Diverse weitere kleine Verbesserungen

VERBESSERTE BERSETZUNG:
* Waren: Pelz -> Felle; Mntel -> Pelzwaren
* Berufe: Pelzhndler -> Krschner
* Einheiten: Meisterpelzhndler -> Meisterkrschner
* Gebude: Pelzhndlerhtte -> Krschnerhtte; Pelzhandelsposten -> Krschnerbetrieb; Mantelfabrik -> Pelzwarenfabrik
* -> Anpassung der Colopdieartikel

VERSCHIEDENES:
* Fraktion "Bruderschaft der Kste" komplett deaktiviert
* dadurch: Fixing verschiedener Balancingfehler und anderer Bugs
* Deaktivierung der Revolutionsflaggen bei den Einheiten
* dadurch: Fixing eines Bugs, dass diese Flaggen nur sporadisch angezeigt wurden
* Diplomatietexte: Erhalten Spher in Ureinwohnerdrfern Geschenke, gibt es nun fr die Huptlingsbotschaften verschiedene Textvarianten, je nach dem, wie kostbar das Geschenk ist
* Fixing: In Ureinwohnersiedlungen knnen keine Festungen mehr gebaut werden
* Aktualisierung der Credits
* Aktualisierung der Handbcher


III. BEKANNTE FEHLER:
Eine regelmig aktualisierte Bugliste findet sich in unserem Forum: http://www.civforum.de/showthread.php?t=56991.
Zum Zeitpunkt des Release dieser Version am 08.05.2009 sind folgende Fehler (Bugs) bekannt:
* Gelegentliche Abstrze durch die fehlerhafte automatische Bombardierung vorbeifahrender Schiffe durch Leichte Artillerie
* Diverse Fehler der alternativen Handelsroutenverwaltung
(TIPP: Diese Fehler kann man vermeiden, indem man die Original-Handelsroutenverwaltung nutzt)
* Schwankende Ausbildungskosten in Siedlungen
* Beschleunigungskosten eines Bauprojekts variieren je nachdem, in welchem Men man die Beschleunigung auslst
* Im Europahafen kommt es beim automatischen Beladen von Schiffen gelegentlich dazu, dass die Frachtkapazitt von Schiffen berschritten wird
(TIPP: Sollte eine Einheit zuviel an Bord genommen worden sein, kann man sie manuell wieder zurck auf den Kai ziehen)
* Knig von Portugal hat einen Animationsfehler
* Das Lschen einer Spezialfhigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms fhrt auf manchen Rechnern zum Absturz
(TIPP: Man kann das umgehen, indem man der Einheit zunchst den Beruf "Kolonist" zuweist und ihr dann auerhalb des Siedlungsschirms mit dem entsprechenden Button ihre Expertenfhigkeit wegnimmt)
* Bei der Beschleunigung der religis motivierten Einwanderung knnen im spten Spielverlauf gelegentlich absurde Preise entstehen


IV. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FR DAS MODDINGTEAM

* Entfernen der berflssig gewordenen Grafiken founding.dds, first_big_fort.dds, firstbells.dds, firstcrosses.dds, firstdragoon.dds, firstguns.dds, firstsoldier.dds, firsttools.dds, firstveteran.dds, pacific.dds

* Die Piraten wurden auf diese Weise deaktiviert:
- Datei "CIV4CivilizationInfos.xml": Bei "CIVILIZATION_PIRATES" wurde der Wert "AIPlayable" auf "0" gestellt.
- Datei "GlobalDefines.xml": Bei "TAC_PIRATES_DELAY" wurde der Wert "DefineIntVal" auf "0" gestellt.

* Die Revolutionsflaggen wurden wie folgt verndert:
- Datei "CIV4CivilizationInfos.xml": Bei den Tags "RevArtDefineTag" aller Zivilisationen wurden als Revolutionsfahnen die Standardfahnen eingetragen.

* Die nderungen bei der Spielparteien-Verteilung wurden in der Datei "CIV4WorldInfo.xml" durch das Krzel "WB TAC 1.07 EN" markiert.

* Einbindung der historischen Zitate:
- In der Datei "CIV4Hints.xml", die neu ins TAC-Paket hinzugekommen ist, wurde die Zahl der Eintrge auf 20 reduziert.
- Mit den Zitaten wurden in der Datei "CIV4GameText_Colonization_Strategy.xml" dort bereits bestehende Eintrge (z.B. "TXT_KEY_HINT_1") berschrieben.
- In der Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original.xml" wurde die Colopdie-Rubrik "Tipps" in "Historische Zitate" umbenannt, indem der Eintrag "TXT_KEY_PEDIA_CATEGORY_HINTS" entsprechend korrigiert wurde.

* In folgenden Dateien wurde Sonderzeichen (Umlaute und "") durch Unicode ersetzt: CIV4GameText_Credits.xml; CIV4GameText_Colonization_PatchMod.xml; CIV4GameText_Colonization_PatchMod1.xml; CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml;  CIV4GameText_Colonization_Pedia.xml; CIV4GameText_Colonization_Strategy.xml; CIV4GameText_Colonization_Objects.xml; CIV4GameText_Achievements.xml




+++ README TAC 1.06.e +++
Dieses Update patcht eine bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06.a-d auf die neue Version 1.06.e.
Dieses Update schliet alle Inhalte der vorangegangenen Updates 1.06.a-d ein.
Die Bruderschaft der Kste (die Piraten), die zwischenzeitlich durch Patches deaktiviert war, ist nun wieder in das Spiel integriert.
(Hinweis fr die Modder und Tester: Diese Version hier ist nahezu identisch mit TAC-Test 0008. An zustzlichem Inhalt enthlt sie lediglich Fankmans und koma13s grafische Verbesserungen der Verwaltungsschirms zu automatischen Handelsrouten.)

I. INSTALLATION:
Das Update enthlt einen Ordner "TAC", den ihr bitte ber die bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06.a-d kopiert. Dabei werden bestehende Dateien durch neue ersetzt. Alte Spielstnde knnen in der Regel nicht fehlerfrei fortgesetzt werden. Support im Forum knnen wir leider ab sofort nur noch fr diese neue Version leisten - sorry! 

II. INHALT:

BRUDERSCHAFT DER KSTE:
* Bruderschaft der Kste taucht erst dann im Spiel auf, wenn die europischen Kolonialnationen im Durchschnitt mindestens zwei Schiffe besitzen
* Die Piraten quatschen nicht, sie kmpfen: Diplomatische Verhandlungen mit der Bruderschaft sind nicht mglich
* Piratenschiff wird etwas kampfstrker (Kampfwert +1, zudem automatische Befrderung Veteran 1) 
* Fixing des "Schwebende-Piraten-Bugs": Es konnte passieren, dass die Piraten nicht mit einem Schiff, sondern einer Landeinheit auf einem Wassergelndefeld ins Spiel starteten
* Fixing des "Dauerkriegs-Bugs": Der Dauerkriegszustand mit den Piraten brachte das Diplomatiesystem aus der Balance 
* Fixing des "Tortuga-Colopdie-Bugs": In der Colopdie entstand beim Piratenschiff der Eintrag, es wre u.a. eine Spezialeinheit der Zivilisation Tortuga - diese Zivilisation tauchte sonst nirgendwo in der gesamten Colopdie auf 

FEHLERKORREKTUREN:
* Fixing des "Ausbildungs-Bugs": Nun sind alle Ausbildungen in der Schule gratis
* Fixing des "Kartoffel-Mais-Tabak-Bugs": Die Ertragssteigerungen dieser drei Bonusressourcen werden auf Gelndefeldern mit Bauernhfen wieder aktiviert
* Leicht verndertes Balancing des Auftretens der Bonusressourcen (--> aktuelle Dokumentation in der beiliegenden pdf-Datei "TAC 1.06.d bersicht Bonusressourcen")
* Fixing des "Geschwindigkeits-Bugs": Erklrte eine andere Nation ihre Unabhngigkeit, konnte dies die falsche Meldung auslsen, es gbe nur noch wenige Runden zu spielen
* Fixing des "Endloshandel-Bugs": Man konnte KI-Europern Rohstoffe teuer verkaufen und sie noch in der derselben Runde billig zurckkaufen
* Fixing des "Aufhnge-Bugs": In seltenen Einzelfllen rechnete das Programm zum Rundenwechsel endlos lange
* Fixing eines Textbugs beim Handeln in Ureinwohnerdrfern: Deutsche Vanilla-bersetzung passte aufgrund ihrer Lnge nicht vollstndig in das Fenster

BALANCINGKORREKTUREN:
* Siegvariante "Industrialisierung" wird um 50% schwieriger 
* Oberhuptereigenschaft "Diszipliniert": Bonus auf die Ausrstung der Kolonialmiliz mit Schusswaffen wird von 50% auf 25% gesenkt (um die Verdopplung der Waffenpreise in Europa durch TAC 1.06 und die generell lngere Spieldauer der TAC-Geschwindigkeiten im Balancing zu bercksichtigen)

GRAFIKKORREKTUREN:
* Colopdie-Icons von Morgan und L'Olonnais verbessert
* Leichte Artillerie erhlt im Europahafen eine verbesserte 2D-Grafik

VERSCHIEDENES:
* Im Europahafen-Bildschirm drehen drei Mwen ihre Runden ber das Hafenbecken. Bei manchen Systemen kann das zu Performanceproblemen fhren, in seltenen Fllen kann es sogar unmglich werden, diesen Bildschirm berhaupt aufzurufen. Um die fliegenden Mwen zu deaktivieren, geht man nach der Installation im Hauptmen in die Rubrik "Optionen", dort in die Unterrubrik "Grafik" und aktiviert dann mit einem Mausklick die Option "Keine Filme".
* Mehrere kleinere Korrekturen in den Diplomatietexten

III. BEKANNTE SCHWCHEN:
Siehe Bugliste im Forum: http://www.civforum.de/showthread.php?t=56991



+++ README TAC 1.06 +++

I. INSTALLATION:
Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ltere Versionen von TAC entfernt werden. Alte Spielstnde knnen nicht fortgesetzt werden. Support im Forum knnen wir leider ab sofort nur noch fr diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Erluterungen finden sich im pdf-Handbuch.

II. INHALT:

SIEGBEDINGUNGEN:
* Neu: Siegbedingung Industrialisierung (aus Dales AoD2 1.06, standardmig bei TAC aktiviert)
* Neu: Siegbedingung Wirtschaft (aus Dales AoD2 1.06, muss vor dem Start einer Partie aktiviert werden)
* Entfernt: Siegbedingung Eroberung

KI DES KNIGS:
* Knig erhht whrend des Unabhngigkeitskriegs weder die Steuern, noch die Armeestrke 
* Knig stellt whrend des Unabhngigkeitskriegs keine Geldforderungen mehr 
* Boykotte werden nach Erklrung der Unabhngigkeit aufgehoben
* Einheiten auf dem Weg nach oder von Europa knnen vom Knig abgefangen werden, wenn die Unabhngigkeit erklrt wurde

KI DER EUROPISCHEN KONKURRENTEN:
* KI-gefhrte europische Konkurrenzfraktionen knnen nun auch Einwanderer im Europahafen durch Geldprmien beschleunigen
* KI kauft strkere Schiffstypen als zuvor
* KI-gefhrte europische Konkurrenznationen knnen nun maximal 5 Schiffe besitzen (bisher: 2)
* Wenn die KI fr den Schatztransport ber keine Galeone verfgt, kann sie nach Runde 90 wie der Spieler die Transporteinheiten des Knigs dafr verwenden
* Die KI kann nun auch von nicht-kolonisierten Inseln und Kontinenten Schtze abtransportieren
* KI kann nun in Europa Einheiten bereits vor dem Verladen ins Schiff bewaffnen
* KI beginnt nach Erklrung der Revolution mit einer massiven Aufrstung
* KI fhrt Kriege gegen die Indianer und den Unabhngigkeitskrieg mit grerem Geschick

KI DER UREINWOHNER:
* KI ist zu Beginn grozgiger mit Geld ausgestattet

EUROPAHAFEN:
* Im Europahafen gibt es nun zwei alternative Buttons, um die Schiffe nach Amerika zu schicken. Der eine Button schickt das Schiff zu dem Ozeanfeld, von dem es aus die berfahrt gewagt hat (oder zumindestens in die Nhe). Der andere Button erlaubt, fr das Schiff gezielt eine Siedlung auszuwhlen und es direkt dorthin zu schicken. Durch einen Klick in das dazu passende Bild kann man zwischen verschiedenen Ansichten whlen. Hlt man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.
* Beim Verkauf von Schiffen im Europahafen gibt es nun einen kurzen Dialog mit dem Knig.
* Fixing des "Schiffeverkaufs-Bugs": Beim Verkauf von Schiffen in Europa werden nun auch die blichen Steuern fllig.

GELNDE:
* Neues Balancing der Gelndetypen:
- Savanne (vorher: "Grasland"): +2 Nahrung, +2 Tabak
- Prrie (vorher: "Ebene"): +2 Nahrung, +2 Baumwolle
- Sumpf: +1 Nahrung, +2 Zucker
- Wste: null Nahrung
* Es gibt Vulkane, deren Gelndefelder weder bewirtschaftet, noch von Einheiten betreten werden knnen.
* Vegetation Lichter Wald in "Buschland" umbenannt

BONUSRESSOURCEN, NAHRUNGSPRODUKTION:
* Einheiten Erfahrener Bauer und Erfahrener Fischer liefern jetzt +3 Nahrung sowie +1 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource
(bislang: +3 Nahrung sowie +2 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource)
* 7 neue Bonusressourcen: Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Bffel, Bauholz, Erzgestein
* Umbenennung der Bonusressourcen Wild in "Hirsch", Pelz in "Biber", Zucker in "Zuckerrohr"
* Neues Balancing aller Bonusressourcen bezglich ihrer Rohstoffwerte, des bentigten Gelndes und der Entstehungswahrscheinlichkeit (siehe Textdatei "Bonusressourcen.txt")
* Startpreise von Rum leicht erhht und von Zigarren leicht gesenkt (zur besseren Anpassung an das neue Bonusressourcenbalancing)
* Neue Colopdieartikel fr die neuen Bonusressourcen Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Bffel, Bauholz und Erzgestein
* Bauernhof: auf Sumpf wieder freigeschaltet, in der Wste gesperrt

HANDEL UND HANDELSROUTEN:
* Handelsroutenverwalter: Im Bildschirm des Inlandsberaters (erreichbar ber F1) gibt es einen untergeordneten Bildschirm zu den automatischen Handelsrouten. Dieser Bildschirm wurde von Jeckel mit seiner Mod JTradeRoutes Version 1.002 komplett neu programmiert. Wir haben diese Mod ins Deutsche bersetzt und in TAC integriert. Nun ist es endlich mglich, die automatischen Handelsrouten, die per Planwagen oder Schiff Waren zwischen den Stdten oder nach Europa transportieren, komfortabel zu verwalten. Die Einzelheiten sind in der beiliegenden Kurzanleitung dokumentiert.
* Warnmeldungen, wenn ein Lager fast voll ist oder wenn Rohstoffe fr die Produktion von Fertigprodukten fehlen (aus Dales AoD2-Version 1.06)
* Europapreise werden nach jedem einzelnen Handelsgeschft berprft und ggf. angepasst (bislang erfolgte das rundenweise) (aus Dales AoD2 1.06)
* Startpreise von Eisenwaren, Musketen und Pferde erhht (um den Spieler zu motivieren, ein produktives Kolonienetz zu errichten)

BRUDERSCHAFT DER KSTE:
* Die Bruderschaft der Kste startet erst mit einigen Runden Verzgerung.
* Allen Einheiten der Bruderschaft der Kste wird die Eigenschaft "verborgene Nationalitt" weggenommen.
* Der Beruf Piratenmaat wird in Pirat umbenannt und erhlt automatisch die Befrderung "amphibisch".
* Die Einheit Bukanier erhlt ein anderes Grafikmodell, kostet jetzt 40 Hmmer und kann auerhalb der Stdte nur noch den Beruf "Pirat" ausben.
* Bukaniere haben nun als Brger einer Stadt nur noch die Berufe Fischer, Bauer, Holzfller und Zimmermann zur Auswahl.
* Die Einheit Piratenschiff erhlt ein leicht verndertes Grafikmodell.
* Verbesserte Piraten-KI (aus Dales AoD2 Version 1.06)

MISSIONIERUNG:
* Das Errichten von Missionen kann misslingen. Die Wahrscheinlichkeit dafr erhht sich mit jedem neuen Versuch, eine Mission zu errichten.
* Das Fehlschlagen von Missionen hat negative Auswirkungen auf die Beziehungen zu der jeweiligen Ureinwohnernation.

DIPLOMATIE:
* In den ersten 20 Runden kann kein Krieg erklrt werden
* ber 100 neue Diplomatietexte freigeschaltet, die auf Charakter, Nationalitt und Stimmung des Gegners zugeschnitten sind
* Neue Standardsiegbedingungen in den Begrungstext des Knigs aufgenommen

VERSCHIEDENES:
* Erhhung der bentigten Grndervterpunkte in den neuen Spielgeschwindigkeiten 
* nderung der Kolonialflagge bei der Erklrung der Unabhngigkeit (aus Dales AoD2 Version 1.06)
* Die Einheit Kaperfahrer erhlt ein leicht verndertes Grafikmodell.
* Gebude Landesteg in "Bootssteg" umbenannt, Beruf Pelzjger in "Trapper", Einheit Erfahrener Pelzjger in "Erfahrener Trapper"

III. BEKANNTE SCHWCHEN: (zum Zeitpunkt des Erscheinens dieser Version)
* "Spezialfhigkeiten-Bug", dass das Lschen einer Spezialfhigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms auf manchen Rechnern zum Absturz fhrt
* "Ausbildungs-Bug", dass einige der Ausbildungen in der Schule (z.B. Erfahrene Eisenminenarbeiter, Erfahrene Bauer und Erfahrene Pelzjger) derzeit Geld kosten.
* "Beschleunigungs-Bug", dass bei der Beschleunigung der religis motivierten Einwanderung im spten Spielverlauf absurde Preise entstehen
* "Beladen-Button-Bugs", dass es im Europahafen beim automatischen Beladen von Hetzpredigern dazu kommen kann, dass die Frachtkapazitt von Galeonen berschritten wird
* Balancing der Oberhupter und Grndervter muss noch berarbeitet werden, um sie der lngeren Spieldauer bei TAC anzupassen
* In der Colopdie sind die Strategietexte der Rubrik "Spielkonzepte" noch nicht vollstndig auf TAC angepasst worden
* TAC kann nicht fehlerfrei im Multiplayermodus gespielt werden
Hinweis: Weitere bekannte Fehler und Schwchen knnen in der regelmig aktualisierten Bugliste des Forums nachgeschlagen werden



+++ README TAC 1.05 +++

INSTALLATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ltere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstnde fortgesetzt werden knnen. Support im Forum knnen wir leider ab sofort nur noch fr diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Erluterungen finden sich im pdf-Handbuch.

SCHIFFE:
* Neubalancing der Werte der Schiffe
* Neujustierung der Baukosten der Schiffe nach folgendem Prinzip: Je grer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Holz braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man fr die Segel beschaffen. Je kampfstrker es ist, desto mehr Waffen werden bentigt. Der Aufwand bei Werkzeugen und Hmmern dient dem Balancing und gleicht z.B. die unterschiedlichen Preise bei Holz, Tuch und Waffen aus.
* Neubalancing der Werftgebude: Handelsschiffe und Kaperfahrer brauchen ein Trockendock, Allzweckschiffe und Kriegsschiffe eine Schiffswerft
* Galeone und Karacke knnen nun angreifen und nur in Schiffswerften gebaut werden
* Karacke und Fluyt knnen jetzt von allen Kolonialnationen gebaut bzw. gekauft werden
* Verbesserungen der Grafikmodelle von Fluyt und Karacke
* Kauffahrer in Westindienfahrer umbenannt
* Colnias Portuguesas haben nun eine Karavelle als Startschiff
* Neue Strategieartikel in der Colopdie zu allen Schiffen, zu Trockendock und Schiffswerft

OBERHUPTER, DIPLOMATIE UND GRNDERVTER:
* Die Begrungstexte aller Ureinwohnernationen spiegeln jetzt in ausgesuchten Details die authentische Kulturwelt des jeweiligen Volkes wider
* Oberhaupt John Adams durch William Penn ersetzt
* Grndervater William Penn durch John Adams ersetzt
* Neue Colopdieartikel zu Penn und Adams
* Neue Diplomatietexte zu Penn, die seinen Charakter und seine politische Vision widerspiegeln
* Die Diplomatietexte von Frontenac und Champlain wurden komplett berarbeitet, so dass sich diese Oberhupter nun im Gesprch mit dem Spieler als echte Charaktere zeigen: als "bad cop" und "good cop" der Franzosen.
* Penn und Champlain sind beim Erstkontakt "erfreut"
* Neue Textvarianten im diplomatischen Gesprch mit dem Knig
* Verbesserte Grafik des Grndervaters Lasalle
* Eigenschaft "Diszipliniert": Bonus zum Piratenmaat entfernt

GRAFIKEN:
* Grafische Verbesserungen des Siedlungsbildschirms
* Grsse, Bauhhe und Texturen von Basislager und Gemeindehaus korrigiert
* Fixing eines Grafik-Bugs der Festungsmauer in hgeligem Gelnde
* Bessere Einbindung der Festung in die TAC-Dateien

EREIGNISFENSTER:
* Fixing der "abgeschnittenen" Texte in Ereignisfenstern
* Ereignisfenster (Achievement) zum Bau von Lagern hinzugefgt

VERSCHIEDENES:
* Neubalancing der Kniglichen Armee, die jetzt Soldaten-Dragoner-Krassiere-Artillerien im Verhltnis 6-1-2-3 besitzt
* Planwagen knnen nicht mehr auf Schiffe verladen werden
* Fixing der Ausbildung zu Offizieren
* Umbenennung der Werkzeuge in Eisenwaren
* Fixing eines Bugs in der Anzeige von automatischen Handelsrouten nach Europa
* Vernderte Strategieartikel in der Colopdie zu Schwere Artillerie, Spielkonzept Bildung



+++ README TAC 1.04 +++

INSTALLATION und DOKUMENTATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ltere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstnde fortgesetzt werden knnen. Support im Forum knnen wir leider ab sofort nur noch fr diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Hinweise finden sich im pdf-Handbuch.

EUROPAHAFEN:
* Ausgehende Schiffe knnen noch zurckgeholt werden
* Schiffe knnen in Europa verkauft werden, zur Hlfte des Einkaufspreises
* Boykotte knnen im Europahafen gegen Zahlung einer Prmie aufgehoben werden, ein Klick auf den Warenbutton informiert ber den Preis und wickelt den Deal ab
* Verschiedene neue Schiffsgrafiken
* berarbeitete detaillierte Tooltips
* Verbesserung der Winternacht-Grafik beim Europahafen

GEBUDE:
* Statt 3 Verteidigungswerken gibt es jetzt 4 Verteidigungswerke. Die neue "Barriere" verleiht einen Verteidigungsbonus von 25%.
* Der jetzige Grndervater Cortes wird durch Robert Cavalier de La Salle ersetzt. Er liefert jetzt nicht mehr Gratis-Palisaden fr alle Stdte, sondern Gratis-Barrieren.
* Neue Grafikmodelle fr das Basislager und das Gemeindehaus
* Neuer "Gebudeatlas" zur Vereinheitlichung der Gebudegrafiken

DIPLOMATIE:
* Diplomatietexte von Stuyvesant und van der Donck wurden komplett berarbeitet, so dass sich diese Oberhupter nun im Gesprch mit dem Spieler als echte Charaktere zeigen: als "bad cop" und "good cop" der Niederlnder.
* Neue Textvarianten im diplomatischen Gesprch mit dem Knig
* Fixing einer fehlenden Zuweisung von Diplomatietexten beim Piratenoberhaupt L'Olonnais

COLOPDIE UND HANDBUCH:
* Update des pdf-Handbuchs auf TAC 1.04
* Neue Strategieartikel zu Offizier, Indianer, Indio, Krieger, Bewaffneter Krieger, Berittener Krieger, Bewaffneter Berittener Krieger, Barriere, Palisade, Fort, Festung, Lagerhaus, Lagerhauserweiterung, Zollhaus
* Fixing von falschen Zuordnungen der Strategieartikeln bei Kolonialmiliz und Konquistador

VERSCHIEDENES:
* Kampfveteranen heien nun "Offiziere" und knnen in Universitten ausgebildet werden
* Siegvariante "Eroberung" ist beim Schnellstart deaktiviert
* 4 Ereignisfenster (Achievements) werden jetzt frher ausgelst
* Aufflligere Gestaltung des Befehlsbuttons Sail-to-Europe
* Piraten verfgen nicht mehr ber die Einheit Khner Pionier und den Beruf Pionier
* Piraten wird eine andere Musik zugewiesen
* Mehrere Hauptmenbefehle werden verknappt und dadurch bersichtlicher
* Fixing eines Bugs im Revolutionsberater bei der Anzeige von Sonderzeichen
* Fixing eines Textbugs beim Schiffsbau



+++ README TAC 1.03 +++

INSTALLATION und DOKUMENATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ltere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstnde fortgesetzt werden knnen. Support im Forum knnen wir leider ab sofort nur noch fr diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Hinweise finden sich im pdf-Handbuch.

EINHEITEN UND BERUFE;
* Bei den religisen Einheiten ist der Vanilla-Stand wiederhergestellt. Es gibt 1 Experteneinheit fr den Beruf des Predigers, das ist die Einheit "Hetzprediger". Und es gibt 1 Experteneinheit fr den Beruf des Missionars, das ist die Einheit "Jesuitenmissionar".
* Die Bewegungspunkte von Karacke, Fluyt und Karavelle werden um +1 erhht und die Baukosten entsprechend angepasst

EUROPAHAFEN:
* Verschiedene Verbesserungen beim Europahafen, u.a.: Einheiten an Bord eines Schiffes knnen nun einzeln mit der Maus zurck auf den Kai gezogen werden
* Fixing verschiedener Bugs

TEXTMELDUNGEN:
* 3 neue Ereignisfenster (Achievements) 
* Diverse Ereignisfenster und der Starttext wurden korrigiert
* Diverse Ereignisfenster werden jetzt frher im Spiel freigeschaltet
* Diverse Diplomatietexte wurden berarbeitet
* Diverse Spielmeldungen wurden sprachlich angepasst

COLOPDIE:
* Neue Colopdie-Strategieartikel zu Leichter Artillerie, Berufssoldat, Soldat, Dragoner, Spher, Routinierter Spher
* Colopdie-Anzeige fr L'Olonnais wird wieder angezeigt
* In der Colopdie sind Spielkonzepte-Artikel, die TAC-Modifizierungen beschreibend zusammenfassen, nun in der berschrift mit dem vorangestellten Krzel "TAC" markiert
* Colopdie-Eintrge zu den Ausbildungskosten przisiert

ZUFALLSKARTEN:
* Kartengre "Standard" bei Zufallskarten: Zahl der europischen Parteien von 5 auf 6 erhht, um alle europischen Zivilisationen plus Piraten ins Spiel zu bringen
* Kartengre "XXL" bei Zufallskarten: Zahl der Parteien insgesamt von 16 auf 15 verringert, um Doppelbelegungen von Zivilisationen auszuschlieen

VERSCHIEDENES:
* Gestaltung des Hauptmens im TAC-Sprachstil
* Neujustierung von Lagergrenzen und automatischem Verkauf: Ab sofort verfallen in jeder Runde exakt 50% aller berschssigen Lagerbestnde in den Siedlungen, es sei denn, es gibt in der Stadt ein Gebude, dass einen automatischen Verkauf nach Europa zu ermigten Preisen ermglicht.
* Der Einheit Routinierter Spher im Beruf Konquistador wurde das richtige 3-D-Modell zugeordnet
* Der Revolutionsberater listet nun die Militrtruppen des Knigs mit den richtigen Bezeichnungen auf



+++ README TAC 1.02 +++

INSTALLATION: 1.02 ist eine komplette TAC-Version. Vor ihrer Installation muss ein eventuell bereits bestehender TAC-Ordner komplett gelscht werden (sinnvollerweise sichert man ihn vorher in einer Kopie). Ansonsten wird TAC 1.02 nicht stabil und bugfrei laufen. Ansonsten gelten die Installationshinweise im pdf-Handbuch.

NDERUNG DER DATEIENSTRUKTUR:
* Viele Dateien, die als Module TAC zugefgt wurden, werden aufgelst und ihr Inhalt in modifizierte Versionen der Vanilla-Dateien integriert
* berflssige Dateien werden gelscht
* Blue-Marble-Dateien werden gelscht (Blue Marble muss wieder separat installiert werden, falls dies vom User gewnscht ist)

EINHEITEN UND BERUFE:
* Nur noch 1 Beruf Missionar statt 3 dieser Berufe
* Schatz nimmt jetzt 3 Frachtpltze auf einer Galeone ein

FIXING:
* Eigenschaft Diszipliniert reduziert nun auch den Resourcenbedarf des Berufs Pirat
* Korrektur mehrerer schwer verstndlicher Ereignistexte (Achievements)
* Mehrere Ereignismeldungen werden frher im Spiel freigeschaltet

VERSCHIEDENES:
* Neuer Schwierigkeitsgrad "Royalini" (entspricht Schwierigkeitsgrad "Pionier", die Startarmee des Knigs ist aber deutlich schwcher)
* Siedlungsbildschirm mit verbesserten Gebudegrafiken
* Zustzliche Befehlsbuttons fr alle Land- und Seeeinheiten



+++ README TAC Update 1.01 +++

FIXING:
* Einheit "Kampfveteran" ist nun in Europa wieder automatisch bewaffnet und im Beruf "Kolonialmiliz"; dies fixt zudem einige Grafikprobleme und Abstrze
* Fixing eines Bugs bei den Missionaren, der zu Grafikproblemen und Abstrzen fhren konnte
* Holz- und Pelzressourcen in Wald, Dschungel und Lichter Wald um je 1 Einheit gesenkt
* Bugfixing fr den Revolutionsberater: es werden jetzt keine Einheiten von verbndeten Spielern mehr angezeigt
* "Abgeschnittenes" TAC-Logo auf dem Startbildschirm bei hohen Bildschirmauflsungen gefixt
* Fixing der Siegbedingungen bei der Siegoption Vorherrschaftssieg, um einen Sofortsieg der Ureinwohner auf kleinen Karten und bei hohen Spielgeschwindigkeiten zu verhindern
* Name Montezuma durchgngig in Moctezuma gendert

VERSCHIEDENES:
* 4 neue Ereignisfenster (Achievements)
* Grafische Verbesserungen bei vielen Achievementbildern
* Komplette berarbeitung smtlicher Botschaften an den und von dem Knig
* Viele kleine Diplomatie- und Spielmeldungen verbessert
* Balancing: Rathaus verliert den 25-%-Bonus auf die Glockenproduktion und verliert den Effekt, dass berschssige Waren zu 5% des blichen Preises nach Europa verkauft werden
* Vernderte Reihenfolge der Spielgeschwindigkeiten im Auswahlmen
* Spielgeschwindigkeit "Traditionell" in "ExtraLager" umbenannt, Tooltipp hinzugefgt
* Kleine Verbesserungen von Colopdie-Artikeln